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从他的角度来看,手游几乎没有缺
,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最
这就是上述现象
现的原因,也是手游走红的原因之一。
等等奇葩的
搜接二连三
现在
搜榜上,并长期霸占
搜榜前十。
白五叶就是苟在游戏里不能自
的一员。
所谓痛苦值,其实就是一
负面状态,不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角
财富值越
,痛苦值就越
,一旦痛苦值超过某个临界
,你的游戏角
力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到
,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各
各样的损失。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况手游剧情
彩、画面
、打斗动作
畅,即便在内测期间也几乎没
现什么大bug,走红是理所当然的事。
手游的
作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本
作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。
最初,许多吃瓜群众只当笑话看,
多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友
情的安利也跟着玩儿了一会儿,立
成为
搜话题中的一员,甚至更加癫狂。
别的游戏为了让玩家氪金,都会设置一
完整的游戏货币
系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量
销;钻石是稀有货币,同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大
分时候都
于
不敷
的状态,必须通过投钱购买才能勉
满足
销。
不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大
分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例
,许多普通玩家时常熬夜
“
夜任务”,只因为“
夜任务”难度极
,
十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。
除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在
无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越
,财富值的临界
和
就越
,越不容易被财富值赶上。
一时间,手游血洗更大社
平台。
那么,这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!
这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。
手游也是如此,但它却是反其
而行之,在这
基础货币
系中加
了一个痛苦值设定。
白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自
,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停
度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地
刮一遍了。
至于类似“官方爸爸求你少给我
钱”、“没钱真的可以为所
为”、“这个游戏
了我的思想觉悟和人生
度——活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层
不穷,让很多路人莫名其妙地
坑。