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在苏瑞电子pn游戏机中,为了对抗sfc的直面会,他们发布了有甲子园bang球联赛授权的bang球大赛游戏。
一个与现实世界联动的bang球游戏,玩家们可以cao2纵自己熟悉的那些bang球队伍,然后在bang球赛场上拼杀,这zhong代入gan是一zhong天然的优势。
所以一经发售,这款游戏就立刻成为了pn游戏机首周销量最高的游戏。
但凡是有pn游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。
在他们看来这款游戏似乎是pn游戏机中少有能玩的好游戏。
仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的xi引人了。
这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。
仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。
这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。
而且,因为甲子园授权bang球游戏的发售,也反向让pn游戏机的销量激增。
游戏发售的当月,即便sfc的打压下在后期chu现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园bang球游戏也还是受到了不小的huan迎。
也就是在曰本,bang球游戏才能如此受到huan迎与热捧。
而游星电子娱乐的超级bang球大赛,似乎就显得有些相形见绌。
一方面是超级bang球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。
并且玩法已经渐渐的不再liu行,玩家们已经有些腻了。
刚刚好sfc游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发chu一款新的sfcbang球游戏。
开发这类运动游戏相对来说还是ting简单的。
游戏本shen其实并不是特别吃游戏机的xing能。
因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把xing能榨干的高画质。
在俯视角的角度下,bang球角se通常都很小,并不需要特别jing1mei的画面去描绘那些略小的运动员。
不过这一次竹游星决定改变一下。
竹游星并没有任何球队的授权。
之前他曾经是考虑过申请甲子园bang球赛队的授权的。
可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元。
有那么多钱,自己还不如去搞更多的宣传,bang球终究只是一个过渡,不能把过多的钱投入到这里。
在没有任何授权的情况下,超级bang球大赛的代入gan就会降低不少,玩家们还是会喜huan超级bang球大赛,但绝对不如授权过的甲子园bang球联赛游戏受huan迎。
要不是pn游戏机的整ti销量不够高,甲子园bang球联赛游戏恐怕会很快反超自家的超级bang球大赛。
然后,一个经过新魔改的超级bang球大赛游戏诞生了。
这次,竹游星不搞什么赛队联动,直接搞世界联动。
超级bang球大赛中的赛队变成一个个国家队。
既然曰本对自家bang球这么有自信,那么就在游戏里以曰本队伍面对全世界的国家队好了。
在游戏中,他们将会面对人高ma大的米国等欧mei队伍,并且每个队伍都有各自擅长的方向。
而且,竹游星还在游戏中增加了全新的游戏开发策略。
自己让游戏中的bang球战队都有自己专属的超级大招。
就像是格斗游戏中那zhong终极大招一样。
怎么魔幻怎么来。
其实