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发展海外是之前就已经考虑过的。
不过松桥实认为如果想要打入欧mei市场,其每年在米国举办的国际电子消费展是重点。
竹游星也觉得有dao理,前世也确实如此,一些名气很大的电子产品之前都是在这个展览中先展chu,然后才会广为人知。
直到后世的各大toubu企业逐渐形成自己的发布会模式,这zhong消费展的宣传效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充满划时代gan的产品还是会第一时间chu现在这个展览上,为世人们展示未来的科技。
宝可梦的发售,宝可梦的营销成功,已经让曰本地区的市场成功稳固下来。
现在竹游星就算吃老本,也可以吃至少两三年时间。
其他人想要zuochu和自己一样的成绩,付chu的代价是许多倍。
现在竹游星认为时机已经成熟,于是正式在媒ti和自家网站公布将要进军海外的消息。
这一次,玩家们将可以真正ti会到互联网的互联乐趣。
未来在游戏机上的网络排名中,将不仅仅只有曰本地区的玩家,而是有来自全世界的玩家在一起畅通无阻的游玩。
这同时也是一个信号,对那些比较摇摆不定的第三方游戏制作公司吃一枚定心wan。
跟着我们混,将不仅仅局限于曰本地区,未来还有全世界这片庞大的市场等待着我们。
乖乖的跟我们混,给我们zuochu好游戏,你们都能赚到盆满钵满。
早期跟随竹游星的那些个人工作室和游戏制作公司自不必多说。
他们都是竹游星亲自培养的一群制作人,几乎是最忠诚的。
如果没有竹游星,就没有现在的他们。
当然更重要的是,竹游星可以带他们赚大钱。
如果没有利益,这些人的忠诚恐怕也将是一张白纸。
而此刻,看到报纸上这条消息的早川植人轻轻闭上了yan睛,然后用手扶住额tou陷入沉思当中。
游星电子娱乐发展太快了。
算起来,游星电子娱乐应该是发展了一年半多的样子,但现在已经完全霸占着曰本电子游戏市场,几乎无法动摇。
除非等游星电子娱乐自己chu一些意外事故,不然的话他们的地位将会牢不可破。
现在看来,这zhong想法gen本不可能实现。
只要游星电子娱乐是那个竹游星一个人掌控,只要他是拥有唯一话语权的人,这家公司就不会chu现任何意外。
早川植人在这一点看的很通透。
可是,他看的通透,上面的人却看的并不怎么通透。
前不久,他提chu的延长研发时间和增加预算的申请被驳回了。
哪怕他的父亲是社长,董事会也一点都不给面子。
他们给chu的理由是:一年多时间,靠着苏瑞电子这gen大tui养着的电子游戏事业bu还没有占领超过百分之三十的市场份额,这已经很失败了。
而海外的百分之五十份额其实也只是二三十万玩家的五十万,这连曰本本土用hu量的一半都比不上。
背靠苏瑞电子,竟然连游星电子娱乐这样一个新兴公司都无法打趴下去,董事会的一些gu东似乎开始有些怀疑早川植人的guan理能力。
对此早川健太郎这位社长极力辩解,同时动用自己的社长权利压下这帮人的不满,准备qiang行通过早川植人的预算申请,但最终还是被集ti投票驳回。
董事会需要新的游戏机先盈利,然后再增加一bu分预算,不然就不要考