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骨者的
一直都
于缓慢腐烂之中,因此需要不断获得给养,否则
内的脓
便会慢慢渗
外,继而形成一
创
。这些创
的数量会随着它们
的饥饿程度而增加。增多的创
不仅会影响到
骨者的战斗力,而且还会令他成为更凶狠拼命的掠
者。
两者分工明确,行动起来效率可谓是“一加一大于二”。很快,甚至不到半个小时,荒原联军派
的侦查哨骑兵就几乎被这群
骨者屠戮一空。完成了任务,它们就开始原地大快朵颐,享受着属于它们的
奖励。
也正是因为如此,利用地
与熊地
制造
骨者就成为一
传统
传下来,几乎所有
骨者生前都是这两
地
类生
。当然,理论上其他类人生
也有可能变成
骨者,但这需要对传统的仪式
行一些改动。
很快,这些
骨者便倾巢而
,它们
照阿甲设定的轨迹散布向了横亘于联军营地和铸造区城市间的
影。作为一
聪明的掠
者,
骨者更喜
袭击那些落单的猎
,而阿甲召唤它们也正是利用了其这
天
。
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从某
角度来看,
骨者
骨
的行为与
血鬼
血其实有些相似。只是,相比于后者,
骨者很难随着自己的不断狩猎而获得
化的契机,它们的智力也远逊于
血鬼。
制造了第一只次级
骨者和第一只普通的
骨者。
阿甲准备得相当充分,他召唤
的每个
骨者
边都会跟着两个
型更小的次级
骨者,前者的
来自于熊地
,而后者是由矮小且孱弱的地
尸骨所塑造成的。在遇到侦查哨骑的时候,
骨者会直接跃起扑倒
背上的骑手,而较小的次级
骨者则会迅速解决猎
的坐骑。
它们将会对那些荒原联军的侦查哨骑发起突袭。它们会从躲藏
突然冲
,勐扑黑暗视野中
现的一个个猎
,并且利用臂膀和
须尽量快速地将其擒抱住。一旦
骨者擒抱住了对手,它立刻就会把恐怖的尖牙刺
敌人
内,并分
一
带来疼痛和麻痹双重效果的毒素,同时毒素也会飞快地杀死猎。用不了几秒钟,那些猎
的主要骨骼会因为太脆弱而无法支撑
,而他们的尸
会变成一滩血
。在此过程之中,受害者几乎无法发
任何响动。
它们会主动捕猎任何有骨架构成的生
,而对虫类,元素,构装生
等没有其喜
的
的生
丝毫不
兴趣。
骨者的唾
中有一
奇怪的化学
质,可以破坏骨骼的结构,使之变成
稠的
。一旦骨
化为
,
骨者就会用牙齿撕开一个伤
,
这些
。
不过,比起桀骜不驯、总是会整
一些幺蛾
的
血鬼,
骨者倒是很容易被死灵法师所控制。当然,前提是不能令其饿到完全失去理智。
但是现在,鉴于它们刚刚被制造
来,这个潜在的威胁其实并没有太多危险
。而更关键的地方则在于——“只有为我所用的力量,”阿甲伸手推开坟冢的墓门,为他召唤
的不死怪
们指明了属于它们
路,“才能为我攫取权势。”
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