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jiao换的远航死中新生 第二十三章 规则书(1/2)

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索菲亚在假装观察那些赌局的时候,默默观察周边的赌客,看看是否有没有看起来比较特别的人,或者别的值得留意的信息。hua费了一刻钟假装观战,但是她没有任何发现

想了想索菲亚找了个空位坐下,她打算如果玩一会没什么新发现就离开,再去其他区域看看吧。

一般来说正常都是有输有赢,但是以索菲亚的运气这点筹码一下就输光了,一局没赢……她明白这原因是什么,所以也没过多在意。既然输完了,那就起shen看看周边情况,并an照原定计划继续。

索菲亚假装是在看其他玩法的样子,看看其他几zhong的,要是有合适的再说。

第一zhong,牌是由数字一到数字二十组的,而且分黑红两zhong数字颜se,还有两张特别的无数字无颜se的白卡。白卡只有两张,因此在不同玩法里面都ju有决定xing用途。

第二zhong,hua球是一zhong考验发挥肌rou力量的jing1准xing但是也带有一点运气的桌面游戏。桌子的中间有几个hua过去才得知位置的隐藏球dong,而球dong下面是接球袋。有两zhong玩法,一zhong是一对一,一人一次把对手的球打进dong获得胜利。第二zhong可以至多六人,一开始球dong就打开,避开大量障碍wu并利用初始球把自己的hua球打进dong口,而且每次进dong就会关闭球dong一定时间或者不再开启。

魔导牌则是心理战和规划的一般策略游戏,支持二到四人混战或者组队玩。最普通的三zhong牌面是猎hu,蛮兵,长老。分别对应补充食wu加少量战力,战力,和原始bu落规划。

上位牌面可以gen据个人需要。升级,如猎hu可以升级成弓箭手这一远程战力,也可以升级为游侠这zhong远近皆可还可以补充食wu的平均型牌。蛮兵也可以升级为军团这zhong复数战力,或者战士这zhongqiang力单ti战力。长老的升级方向就偏向战略xing。有积累对敌知识的学者,qiang化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各zhong效果的魔导士。这zhong偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激gan转化为了获胜的成就gan,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。

an照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国ju有职业不同的角se。

索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男xing,这里已经一个女xing没有了。

然后是最后一zhong,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙盘世界呈现chu来,赌客少则控制一个旗子,多则控制一个微型城市,这个游戏通过大量的规则构建chu了一个极ju随机xing但是却不会脱离框架的假象世界。

这个游戏的名称叫zuo远古沙国,赌桌分别可以呈现ti验玩法的单人世界。可以和其他不同赌客jiao互的多人比赛世界。以及只有少数从比赛世界晋升的赌客参加的可以被上liu社会观战甚至作为高级赌局的大世界。

玩这个拿不到筹码和代币,但很好玩。而且这是一zhong可以接chu2到上liu社会甚至被上liu社会主动接chu2的shen份象征。

索菲亚有点gan兴趣了,她先看了看这周围有没有侍者等待提供服务,或者看看有没有像赌场负责人之类的人在。

可除了忙的不行的荷官还有立在各个角落读作保镖的打手,就都是正在玩的赌客和输完了筹码在观战的赌客。

索菲亚找个正在观战远古沙国的外观还行的赌客问问。“你好,那个游戏的hua费是多少呢?”

“启动一次观战需要一百林赛,都是大家分摊。玩就不知dao多少钱了,雪犬赌场一共就一个正式的远古沙国参赛者。”

“这样啊,”索菲亚点点tou。“那个正式参赛者是哪位呢?”

“是龙息坩埚的老板娘。”这个人扔下这句话就扭tou回去看战局了。路上,索菲亚不记得有看见过写着这样单词的招牌。

这个游戏只投影战局,不投影赌客的样子。而且索菲亚没有一起付观战的费用,人家也不会让她挤进去看。

是开观战权限的时候就jiao钱,现在索菲亚没没法jiao钱,每场比赛都有开赛时间,因此多人游戏也不是随便就能玩的。

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