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这就是目的论的最完
的形态。也是游戏本
会
引人玩的
本原理之一。
因为世上永远存在着以作恶为乐的人、和以他人的痛苦为乐的人,所以让“全
幸福”就是不可能的事。而功利主义的基本原则,就是追求“最大多数人的最大幸福”。
尔认为,能
行定义的事
必定是一个复合的事
,单纯的事
是不可定义的。而最为单一的
本
德问题,即“善是何
”,更是任何有善恶
德观的人都不能
定义的。
正如G.E.
尔对它的批判一样——
而与未来的人相比,他在过去所舍弃的、忽略的人在最终的“幸福总数”面前,甚至连个零
都不算。
这也是为什么,四十二在向往着永恒。
无视少数人的要求,甚至舍弃掉会造成麻烦、或是牵扯发展规划的个
——而这也正是郑复最开始就施行的思想。
但是,正常人在生活中是不可能正确的持有功利主义的。
而只要知
自己距离目的有多远,也就意味着,玩家能够
确的计算“目的距离”。而
现在策略游戏上,就是如何得到“最大多数人的最大幸福”。
因为游戏——尤其是策略游戏,在最开始就预设了“胜利条件”。一切有“胜利”和“失败”概念的游戏机制,本
就会提供一个无比清晰的“目的”。并且玩家总会知
,自己的选择是否会让自己更接近最终的目的。
但他也不甘心只让绝大
分人幸福……那仅仅只是NE,还算不上HE。
但只有一个情况下,存在“绝对的善”,绝对的正确。
因为在善面前,任何定义都是对的,任何定义又都是错的——它过于单一,以至于任何将其
定义的举动,都是以自己的善恶观对“善”的观念
行覆盖。
功利主义。
他的目的是,让“未来的所有人都幸福”。
——舍弃有限的幸福,换取无限的幸福。
这是放
于现在、只能存活于一个时代的人永远不可能达成的,功利主义者的终极形态。
它真正的名字应该是“效益主义”,即追求“最大幸福”的学说。它认为,人类行为的唯一目的是求得幸福,所以对幸福的促
与否,就成为判断人的一切行为的标准。
那就是在游戏中……在有“胜利”概念的游戏中。
功利主义并非是利己主义。
他非常明确的知
,自己不可能让所有人幸福。
策略游戏的玩家,就是真正的功利主义者。
胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么
理学的
本问题问题之一,即关于“目的”和“义务”的讨论就不存在了。
并非是自己